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完成!
ステフ40STG完成版です。
作りこみが足りない感溢れる出来ですが、だらだら続けるより
は完成重視って事で、ご勘弁を。
ドット絵、BGMを提供して頂いたFAIMさん、絵師として参加
して頂いた35さん、どうも有り難う御座いました。
以下、プログラマ視点からの反省文。
・武器選択式にしたはいいが使い分ける場面ないよね…
・ステージ選択形式も余計だったかな。
・やっぱり敵の動きをハードコーティングは効率悪いです。
スクリプト化って重要だなー。
・素材の注文とかの指示が曖昧で提供者は結構困ったハズ…
そんな感じで色々と勉強になりました。
次に生かせたらなと思います。
というわけでステフとしての活動はこれでおしまいです。
これからはゲームプログラミングの地力を鍛える旅に出ます。
それではお疲れ様でした。
追記:
なんかランタイムエラーが出る人が多いみたいなので、
msxml3.dllと
msxml3r.dllをstg.exeと同じフォルダか、
WINDOWS\system32\の中に突っ込んでみて下さい。
これで駄目だったらOTEAGE!∩( ・ω・)∩DAZE!!
2007年05月22日 未分類 トラックバック:0 コメント:0
こないだ触れた
よし
Luaたのしー
メモメモ
http://claybird.hp.infoseek.co.jp/tips/00/hashmap.html
今まさに、敵生成時とかにstringでstd::map使ってるので、
hash_mapに切り替えた方が良さそうだなぁ。
敵生成テーブルからstring取得→std::map<string,敵オブジェクト>から
引っ張ってきて敵追加とかやってて、きっと遅いんだろうなぁとは
思っていたんで。
http://blog.so-net.ne.jp/g-1/2006-09-28
http://www.s34.co.jp/cpptechdoc/article/hash/index.html
とか思ったらハッシュは速いのか遅いのかどっちだよ!
自分で測定するかぁ…。
とりあえずこのキーのstringをあらかじめハッシュ関数でintにし
とけば速くなるのは間違いないのか。
2007年04月27日 閑話 トラックバック:0 コメント:1